你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-26 01:30:11

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 有没有一个特别好用的Linux系统?

    查看案例

  • go 有哪些成熟点的后台管理框架?

    查看案例

  • 国内玩爵士的人生活是怎样的?

    查看案例

  • 微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?

    查看案例

  • 如何评价思源笔记?

    查看案例

  • 使用J***a开发简单CAD软件?

    查看案例

  • 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?

    查看案例

  • 女子因吃荔枝被查出“酒驾”,这是为什么?还有哪些食物会有类似情况?

    查看案例