你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-26 07:20:11

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • 我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?

    查看案例

  • 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?

    查看案例

  • 如何看待 Git 的 Windows 安装程序称 Vim「很难用」?

    查看案例

  • 大家怎么看待长沙这个城市?

    查看案例

  • 你的低成本爱好是什么?

    查看案例

  • 支撑了我四年学费的男朋友,现在该分手吗?

    查看案例

  • 为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?

    查看案例

  • 为什么感觉wps的用户越来越多,office没人用了?

    查看案例