你现在的位置是:当前位置: 首页 >


用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

更新时间:2025-06-19 02:50:09

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

案例推荐

case recommendation
  • 周杰伦为什么不告粥饼伦黑伦侵犯他的名誉权?

    查看案例

  • Mac 发展那么多年结果只能剪***吗?

    查看案例

  • 求推荐程序开发笔记本!?

    查看案例

  • Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?

    查看案例

  • 妈妈和儿子需要避嫌吗?

    查看案例

  • 蔡澜曾说「年轻人要存到 100 万以上,这是脱离牛马生活的第一步」,怎样看这一观点?

    查看案例

  • 微软的 copilot 代码助手有哪些免费的开源平替?

    查看案例

  • 为什么很多时候对女儿最狠的却是母亲?

    查看案例