你现在的位置是:当前位置: 首页 >


目前godot engine的制作上限在哪里?

更新时间:2025-06-20 06:40:09

随便说一说吧。

视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。

使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。

目前godot engine的制作上限在哪里?

案例推荐

case recommendation
  • 如何评价华为HDC2025开发者大会?

    查看案例

  • 如何看待杜兰特被交易到火箭?

    查看案例

  • 为什么越来越多的人反感亲戚来家里住?

    查看案例

  • 女生微胖到底是种什么体验?

    查看案例

  • 在武汉,你们的找对象标准是怎样的?

    查看案例

  • 西安一商场大屏播放巨大电风扇,这真的能起到「望扇止暑」效果吗?还是单纯营销创意?

    查看案例

  • 为什么女游泳运动员看起来大部分都是平胸?

    查看案例

  • Electron是否有作为游戏引擎的潜力?

    查看案例