你现在的位置是:当前位置: 首页 >


用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

更新时间:2025-06-21 06:15:10

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

案例推荐

case recommendation
  • 惊闻港铁(MTR)招标出售九广通(ktt)列车,不排除拆解成废品出售,九广通的命运如何?

    查看案例

  • 鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?

    查看案例

  • 各位都在用Docker跑些什么呢?

    查看案例

  • 为什么各大品牌内存条包装都那么low?

    查看案例

  • 敢不敢发一张你的自拍照?

    查看案例

  • obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?

    查看案例

  • 贫困生买Mac mini m4有错吗?

    查看案例

  • 2025 年还能等得到 LCD 屏的旗舰机吗?

    查看案例