你现在的位置是:当前位置: 首页 >


状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

更新时间:2025-06-21 23:20:10

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

案例推荐

case recommendation
  • 谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?

    查看案例

  • React 知识点总结有哪些?

    查看案例

  • 炫富真的很爽吗?

    查看案例

  • 做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?

    查看案例

  • 是什么原因让你一定要用 iPhone?

    查看案例

  • 花旗预测未来几季金价将回落至每盎司 3000 美元以下,这其中有哪些相关依据?

    查看案例

  • 女朋友是体育生是一种什么体验?

    查看案例

  • 伊朗这次让以色列打惨了,这个国家还能挺过来吗?

    查看案例