你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如何评价前端框架 Solid?

更新时间:2025-06-22 01:55:10

Solid 很灵活。

它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。

于是我用它做游戏开发。

Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。

再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。

边改脚本边实时更新游戏内 UI 。

爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。

这个项目暂停了。

我又在做的是 Uni…。

如何评价前端框架 Solid?

案例推荐

case recommendation
  • 照骗能骗到什么程度?

    查看案例

  • 想知道字节用什么分布式配置中心呢,作为golang大厂,应该不是沿用JAVA的配置中心吧?

    查看案例

  • 网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?

    查看案例

  • 苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?

    查看案例

  • 为什么小红书上很多女的简介说让男的不要关注她?

    查看案例

  • 公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?

    查看案例

  • 如何看待“计算机民科“的网站51soez已关站维护一周?

    查看案例

  • 跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?

    查看案例