你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-23 02:30:10

也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api文档吧,比我还懒……而且很多功能是空白没实现的,很多小问题,官方论坛也不活跃。

但凡投入大点的项目,都不应该使用cc。

godot发展这么慢,怎么看都没有多少资金,但是现在已经变得跟宗教似的,总有人忽悠你去用它。

不知道是不是一帮等着靠小众引擎做大然后升职的人,想怂恿免费劳动力加入社区一起折腾为爱发电。

团结引擎的个人版政策还没出来,现在还没定论,unity6我…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?

    查看案例

  • 如何评价前端框架 Solid?

    查看案例

  • 普通家庭对孩子最好的托举是什么呢?

    查看案例

  • 中国女篮张子宇身高 2 米 26 制霸赛场,身高因素在篮球比赛中能占多大优势?她会是下一个「姚明」吗?

    查看案例

  • 买到烂尾楼到底该有多绝望?

    查看案例

  • 哪个牌子的护肤品好呀?想给妈妈买一套抗衰老的护肤品?

    查看案例

  • 像出版社出版书籍是用什么软件排版呢?除了WPS和Adobe?

    查看案例

  • 为什么中国现在全球军事实力第一,但包括中国人在内很多人不认可?

    查看案例