你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

更新时间:2025-06-23 02:45:10

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

案例推荐

case recommendation
  • 现在既然全靠雷达了,为啥伊以炸来炸去都要在晚上?

    查看案例

  • 宁波东方理工大学学费每人每学年 9.6 万,为什么会这么贵?

    查看案例

  • 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?

    查看案例

  • 为什么就没有超级黑客开发出能爆发显卡全部能力的驱动呢?

    查看案例

  • 为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?

    查看案例

  • 请问照片里这个人是谁呀?

    查看案例

  • Android 开发时你遇到过什么相见恨晚的工具或网站?

    查看案例

  • 怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?

    查看案例