你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-24 18:45:12

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • switch2好用吗朋友们?

    查看案例

  • 哪种局域网传输软件比较好?

    查看案例

  • 为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?

    查看案例

  • 为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?

    查看案例

  • 股票分红明明是好事,为什么不受待见?

    查看案例

  • 陈宗明和郑秀生谁更厉害?

    查看案例

  • 中国为什么要每隔10年搞一次大阅兵?

    查看案例

  • 如何看待台湾地区陆委会威胁国民党抗日老兵参加9.3阅兵会剥夺退休金?

    查看案例